Hamelin Pesca de cartas

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CardFiching.

Efecto:
El mago da a elegir una carta; la cual debe ser memorizada o recordada por el espectador y/o el público. Acto seguido el mago le pide al espectador que introduzca la carta en el mazo y mezcle para evitar que el mago pueda saber su ubicación o valor.
El mago deja la baraja sobre la mesa… muestra un teléfono celular donde se puede ver un anzuelo en la parte superior de la pantalla. pone el celular sobre la mesa en frente del mazo de cartas de forma que el lado inferior de la pantalla queda unido al lado superior del mazo de cartas.
Hace un toque en la pantalla del dispositivo en el centro del anzuelo para activarlo…y ya está…. La carta elegida por el espectador se hace visible en la pantalla ensartada en el anzuelo que visiblemente bajo para buscar la carta y la muestra en pantalla.
Pero no es todo el mago toca el anzuelo o gancho y este regresa la carta al mazo de cartas, pero rotándola o dándole la vuelta de tal forma que estará al contrario de todas la otras, el mago o alguien del publico esparce las cartas por la mesa y confirman que la carta elegida está dada vuelta.
nota: debes poder forzar una carta y controlarla.

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